# LeetCode 913. 猫和老鼠
两位玩家分别扮演猫和老鼠,在一张 无向 图上进行游戏,两人轮流行动。
图的形式是:graph [a] 是一个列表,由满足 ab 是图中的一条边的所有节点 b 组成。
老鼠从节点 1 开始,第一个出发;猫从节点 2 开始,第二个出发。在节点 0 处有一个洞。
在每个玩家的行动中,他们 必须 沿着图中与所在当前位置连通的一条边移动。例如,如果老鼠在节点 1 ,那么它必须移动到 graph [1] 中的任一节点。
此外,猫无法移动到洞中(节点 0)。
然后,游戏在出现以下三种情形之一时结束:
- 如果猫和老鼠出现在同一个节点,猫获胜。
- 如果老鼠到达洞中,老鼠获胜。
- 如果某一位置重复出现(即,玩家的位置和移动顺序都与上一次行动相同),游戏平局。
给你一张图 graph ,并假设两位玩家都都以最佳状态参与游戏:
- 如果老鼠获胜,则返回 1;
- 如果猫获胜,则返回 2;
- 如果平局,则返回 0 。
示例 1
输入:graph = [[2,5],[3],[0,4,5],[1,4,5],[2,3],[0,2,3]]
输出:0示例 2
输入:graph = [[1,3],[0],[3],[0,2]]
输出:1提示
- 3 <= graph.length <= 50
- 1 <= graph[i].length < graph.length
- 0 <= graph[i][j] < graph.length
- graph[i][j] != i
- graph [i] 互不相同
- 猫和老鼠在游戏中总是移动
# 题目分析
汤姆和杰瑞的故事。
先来简单的看一下题意:
- 在一个无向图上有若干节点,并给出了连通的边。老鼠和猫咪沿着图的边行动。老鼠先走,猫咪再追。
- 一个非常重要的前提是,无论老鼠还是猫咪每次都会做出最佳选择。
- 有三种最终结果:
- 猫咪胜利。即,在老鼠走到点 0 之前,猫咪和老鼠走到了同一个点。
- 老鼠胜利。即,老鼠顺利走到了点 0。
- 双方平局。即,老鼠和猫咪的位置和移动顺序都与上一次相同。
前面两种结果,猫或鼠赢都比较好理解,平局的情况我们可以根据 示例1
理解。
# 示例 1 分析
初始状态。在初始的时候,老鼠必定在点 1,猫咪必定在点 2。
老鼠走。老鼠在点 1,它先走,并且只能走到点 3。
猫咪走。此时,猫咪在点 2,它看似有两种选择:点 4 和点 5。然而,为了不让老鼠走到点 5 从而再走到点 0,它必须先走到点 5,而不能走到点 4。
老鼠走。此时,老鼠只剩下一种选择,既,走到点 4。
猫咪走。此时,猫咪看似有点 2 和点 3 两种选择。然而,为了不让老鼠走到点 2 从而走到点 0,它必须回到点 2,而不能去点 3。
老鼠走。此时,老鼠又只能走到点 3。也就是整体状态又回到了第二步。
如果游戏继续进行下去,就会重复步骤 2 到 6,因此,他们必定会得到平局的结果。
# 动态规划思路
状态定义:使用
f(k, i, j)
表示老鼠在i
,猫咪在j
,用k
表示下一步该谁走。
无论对于老鼠还是猫咪来说,他们的下一步都可以走到自己此时所在点能连到的边。
也就是 f(k, i, j)
,可以有如下转移:
for x in g[i]: # 下一状态老鼠走 | |
f(k + 1, x, j) # 下一状态 | |
for y in g[j]: # 下一状态猫咪走 | |
f(k + 1, i, y) # 下一状态 |
我们根据题意使用:1 表示老鼠赢,2 表示猫咪赢,0 表示平局。则对于老鼠和猫来说都是能选 1 就选 1,没法选 1 优先选 0(尽可能获胜,无法获胜尽量平局)。
老鼠和猫咪可走的点都是 1~n
,所以他们的可走步数最多只有 种。对应状态上,就是老鼠和猫咪都走 (注意这里不是 n
,因为题目没说不能走重复格子),所以总共是 。
所以总步数 ( k
) 大于 的时候,必然出现重复状态,也就是会平局。
但是,当 k
的取值范围取到 的极限值的时候,总时间复杂度还要乘以两个 n
(老鼠和猫咪的取值,对应状态定义中 i
和 j
的范围),最终,时间复杂度达到 ,最后超时。
但是但是但是,再想一下,其实老鼠和猫咪的点并没有都是 1~n
,因为它们是不能往回走的,也就是说无论是老鼠还是猫只要走一步就要减少一格,因此他们每人最多走 n 格(因为不能往回了),所以,他俩一人一步,只能走 步。
# Code
def catMouseGame(self, graph: List[List[int]]) -> int: | |
n = len(graph) | |
f = [[[-1] * (n + 2) for _ in range(n + 2)] for _ in range(n * 2 + 2)] | |
def dfs(k, i, j): | |
# print('k, i, j', k, i, j) | |
v = f[k][i][j] | |
# 记忆化搜索,只搜索有效状态 | |
# 用 -1 表示已经搜索过了 可以直接返回 | |
if v != -1: | |
return v | |
if k > 2 * n: # 平局 | |
f[k][i][j] = 0 | |
return 0 | |
if i == 0: # 老鼠进洞 老鼠赢 | |
f[k][i][j] = 1 | |
return 1 | |
if i == j: # 老鼠和猫在一个点 猫咪赢 | |
f[k][i][j] = 2 | |
return 2 | |
if k % 2 == 0: # 老鼠走 | |
draws = 0 # 有无平局 | |
for x in graph[i]: | |
t = dfs(k + 1, x, j) # 老鼠下一步结果 | |
if t == 1: # 老鼠走到 1 就赢 | |
f[k][i][j] = 1 | |
return 1 | |
if t == 0: # 老鼠走到 0 可以有平局 | |
draws += 1 | |
if draws: # 平局返回 0 | |
f[k][i][j] = 0 | |
return 0 | |
f[k][i][j] = 2 | |
return 2 # 老鼠没赢 也没能平局 猫赢 | |
else: | |
draws = 0 | |
for y in graph[j]: | |
if y == 0: # y 是洞口 猫不能走 | |
continue | |
t = dfs(k + 1, i, y) | |
if t == 2: # 猫赢 | |
f[k][i][j] = 2 | |
return 2 | |
if t == 0: | |
draws += 1 | |
if draws: # 平局返回 0 | |
f[k][i][j] = 0 | |
return 0 | |
f[k][i][j] = 1 | |
return 1 | |
# 初始状态老鼠先走,老鼠在 1 猫咪在 2 | |
return dfs(0, 1, 2) |